TROMPH : Adopte ton éléphant virtuel
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  Cagnotte : écus Temps disponible : minutes Invitations : 2 défis en attente Quitter le jeu  

 

LANCER DE DÉS :

Etre habile et chanceux.
Voila les 2 qualités indispensables pour ce jeu.
Ton éléphant va lancer 5 dés et remporter quelques écus si son score est suffisant.
- Plus de 16 points => 2 écus
- Plus de 19 points => 3 écus
- Plus de 22 points => 4 écus
- Plus de 25 points => 5 écus
- Score maximal de 30 points => 10 écus
Il ne reste pas assez de temps à ton éléphant.
Nous te redirigeons vers la Banque du Temps.
Tu peux également attendre demain pour en obtenir davantage.